Ponto de clculo do tempo de quadros
O ciclo de renderizao tpico em jogos consiste nas seguintes etapas:

[A_1] CPU_render [B_1] Frame_presentation [C_1]
[A_2] CPU_render [B_2] Frame_presentation [C_2]
...
[A_n] CPU_render [B_n] Frame_presentation [C_n]


Os pontos A_n definem os momentos em que cada novo quadro  iniciado. A entrada normalmente  amostrada nesse estgio e a CPU comea a renderizar o novo quadro neste timestamp para simular a representao do mundo 3D.
Os pontos B_n definem os momentos em que a CPU termina de renderizar o novo quadro e tenta apresent-lo por meio de uma chamada de apresentao do quadro API 3D. A API 3D captura o quadro criando buffers de comando 3D na fila de apresentao e a GPU comea a process-lo de forma assncrona a partir de ento.
Os pontos C_n definem os momentos em que a API 3D termina de processar a chamada de apresentao do quadro e devolve o controle ao thread de renderizao do jogo. Os pontos C_n correspondem efetivamente aos pontos An + 1, ou seja, simultaneamente o ciclo de renderizao comea a renderizar um novo quadro.
A taxa de quadros e os contadores de tempo de quadros nativos de certos jogos normalmente definem o tempo de quadros como a diferena entre os pontos de tempo A_n e An-1 de dois quadros subsequentes. O RivaTuner usa, por padro, os mesmos pontos de tempo para o clculo de tempo de quadros.
No entanto, alguns programas de benchmarking no funcionam no nvel de cdigo de gancho do jogo e no tm acesso a esses tempos especficos, confiam apenas nas estatsticas de apresentao de quadros DXGI e definem um tempo de quadros ligeiramente diferente, calculando-os como a diferena entre os pontos de tempo Bn e Bn-1. 
O tempo de quadros, medido desta forma, no corresponder ao tempo de quadros medido por contadores de desempenho nativos de certos jogos ou pelo RivaTuner por sua natureza diferenciada e devido  amostragem timestamps em diferentes momentos. Voc pode para mudar para esse modelo de clculo de tempo de quadros, se necessrio.

Sugestes: 
- Voc pode desativar as sugestes na aba <Inteface> das configuraes.